Squad Analysis
Cuatro jugadores, 12,200+ horas combinadas, y un problema en común: mecánicas de alto nivel desperdiciadas por positioning deficiente. Este análisis descompone cada jugador, identifica las brechas reales, y propone un plan concreto para subir de rank como equipo.
Snapshot del Squad
El diagnóstico central: Este squad tiene mecánicas competitivas y utility de alto nivel. Pero el positioning promedio de 48/100 significa que constantemente toman peleas en desventaja posicional — y eso anula la ventaja mecánica. La incorporación de LUCART (utility 95, WR 54.7%) suma disciplina y consistencia al equipo, pero la prioridad sigue siendo la misma: dejar de morir en posiciones que no deberían defender.
Jugadores
Click en cada jugador para ver su análisis completo.
Diagnóstico Rápido
Ratings
Rendimiento
Cada número en contexto. No es solo qué tan alto o bajo es — es qué significa para tu juego real.
Armamento
Las armas que más usa, qué tan bien las usa, y qué dice eso sobre su estilo.
| Arma | Kills | Precisión | Kill Conv. | Nota |
|---|---|---|---|---|
AK-47 Rifle | 11,493 | 16.8% | 28.2% | Arma principal. Precisión baja para su nivel de horas — spray control necesita trabajo. |
M4A1 Rifle | 7,797 | 18.7% | 25.2% | Buena precisión en CT-side. Su segundo rifle más usado. |
Bizon SMG | 6,291 | 13.6% | 15.2% | Problema: tercera arma más usada. El Bizon es la peor SMG competitiva. 6,291 kills con un arma que no mata. |
P90 SMG | 4,805 | 12.7% | 17.2% | Otro SMG de cargador grande. Patrón: prefiere armas de spray sobre armas de precisión en force buys. |
AWP Sniper | 3,126 | 25.2% | 84.8% | Buena conversión. No es AWPer principal pero puede tomar el AWP cuando se necesite. |
USP-S Pistol | 2,986 | 23.0% | 23.2% | Su pistola de CT. Conversión mediocre — parte del problema en pistol rounds. |
Deagle Pistol | 563 | 20.6% | 36.0% | Poco uso comparado con RoGer.S (6,420) y PRIMETIZZ (1,532). No es su arma de eco. |
El problema del Bizon: El Profesor tiene 6,291 kills con PP-Bizon — una arma con bajo daño por bala y pobre penetración de armadura. En rondas de force buy o anti-eco, debería usar MAC-10 ($1,050) o MP9 ($1,250) que tienen mejor daño y reward por kill ($600 vs $600). El Bizon solo funciona contra enemigos sin armadura, y aún así hay opciones mejores.
Mapas
88.5% de sus rondas son en Dust II. Eso no es un map pool — es una adicción.
Dato clave: Su mejor mapa es Nuke (55.5% WR) y su segundo mejor es Inferno (52.8% WR) — pero juega 88% en Dust II donde solo tiene 50%. Literalmente está jugando su peor mapa el 90% del tiempo. Rotar más partidas a Inferno y Nuke subiría su win rate de inmediato.
Perfil Táctico
El plant rate más alto del squad. Cuando entra a sitio, planta. Esto confirma que debe ser el designated planter del equipo.
Último Partido
Jugó bien individualmente (1.19 K/D, 171 ADR) pero perdió 15-9. Esto ilustra un patrón: las stats individuales no se traducen en victorias cuando el equipo tiene problemas sistémicos — positioning, pistol rounds, y coordinación.
Diagnóstico
Ratings
Rendimiento
Los números de RoGer.S cuentan una historia de potencial masivo desperdiciado por agresividad descontrolada.
Armamento
| Arma | Kills | Precisión | Kill Conv. | Nota |
|---|---|---|---|---|
AK-47 Rifle | 32,963 | 17.8% | 24.8% | Su arma principal con diferencia. 33K kills — sabe usarla, pero el spray control puede mejorar. |
M4A1 Rifle | 25,656 | 19.4% | 22.1% | Buen nivel en CT. Más preciso que con AK pero menos conversión. |
AWP Sniper | 7,266 | 32.3% | 83.1% | Segundo AWPer natural. 32% accuracy y 83% conversión es nivel 2nd AWP legítimo. |
Deagle Pistol | 6,420 | 24.8% | 35.4% | Su eco weapon. 6,420 kills con Deagle es masivo. En ecos, él lleva la ronda. |
P90 SMG | 8,545 | 16.5% | 17.1% | Mucho P90. Misma tendencia que El Profesor con SMGs de cargador grande. |
USP-S Pistol | 6,556 | 21.8% | 23.1% | Mucho uso en pistol rounds CT. La conversión baja explica parte del 23.7% pistol WR. |
SSG 08 Sniper | 2,077 | 25.5% | 42.7% | Buena opción de force buy. La usa bien como alternativa económica al AWP. |
El arma secreta de RoGer.S es la Deagle. Con 6,420 kills y 24.8% accuracy, convierte eco rounds en oportunidades reales. En un equipo donde la economía suele estar mal (por las pistol rounds perdidas), tener un jugador que puede ganar ecos con Deagle es invaluable. El equipo debería construir set plays alrededor de sus ecos: él con Deagle al frente, los demás con armor pistol detrás.
Mapas
89.8% de sus rondas en Dust II. El map pool más estrecho del equipo.
Perfil Táctico
904 dominaciones es un número enorme. Significa que impone su voluntad sobre enemigos individuales repetidamente. Eso es mentalidad de Entry Fragger pura.
Último Partido
Diagnóstico
Ratings
Rendimiento
Los números de PRIMETIZZ son los más balanceados del equipo. No es el más explosivo, pero es el más consistente.
Armamento
Un perfil de armas completamente diferente al de sus compañeros: rifles y AWP dominan. Casi nada de SMGs.
| Arma | Kills | Precisión | Kill Conv. | Nota |
|---|---|---|---|---|
AK-47 Rifle | 8,190 | 19.4% | 33.4% | La mejor accuracy y conversión de AK del squad. 1 de cada 3 hits es kill. Spray control superior. |
AWP Sniper | 3,988 | 44.3% | 91.5% | Élite. 44% accuracy es nivel semi-pro. 91.5% conversión = cuando impacta, mata. El AWP siempre debe ser suyo. |
M4A1 Rifle | 3,903 | 21.8% | 27.3% | La mejor accuracy de M4 del squad (21.8%). Muy preciso en CT-side. |
Deagle Pistol | 1,532 | 24.8% | 43.4% | Mejor kill conversion de Deagle del squad (43.4%). Menos kills que RoGer.S pero más eficiente. |
USP-S Pistol | 1,722 | 19.0% | 35.1% | 35% conversión en USP es excelente. Parte de por qué gana pistol rounds. |
Glock Pistol | 1,563 | 18.4% | 28.2% | Buen manejo de Glock en T-side pistol rounds. |
SSG 08 Sniper | 226 | 28.7% | 45.8% | Buena alternativa económica al AWP para force buys. |
Nota la diferencia de perfil: PRIMETIZZ casi no usa SMGs. Su top 7 son rifles, snipers, y pistolas. Esto indica que prefiere armas de precisión sobre armas de spray — lo opuesto a El Profesor y RoGer.S. Este perfil de armas es más compatible con juego competitivo: rifles en buy rounds, Deagle/SSG en ecos, AWP cuando la economía lo permite.
Mapas
El map pool más diverso del equipo. Dust II es solo 47.7% — la mitad de lo que juegan sus compañeros.
PRIMETIZZ es positivo en 4 de 5 mapas (Dust II, Inferno, Vertigo, Train). El único donde baja de 50% es Nuke (49.4%) — y aún así es marginal. Esto confirma que su habilidad no depende de un mapa específico. Es consistente en cualquier entorno.
Perfil Táctico
Bajo plant rate porque como AWPer, generalmente no es quien entra a sitio primero. Correcto — debe cubrir la entrada, no plantar.
16.6% de sus kills son con armas recogidas del piso. Adaptable — cuando no tiene su arma ideal, la consigue del enemigo y sigue produciendo.
Último Partido
Partido inconsistente: ganó 17-7 pero con stats personales negativas (0.74 K/D). Esto muestra que puede tener partidos flojos — normal. Lo importante es que su equipo ganó, lo cual sugiere que contribuye de formas que las stats no capturan (info, calls, timing).
Diagnóstico
Ratings
Rendimiento
Los números de LUCART parecen malos en aislamiento. Pero en contexto, revelan al jugador más inteligente del squad.
Armamento
Perfil único: M4A1 es su arma principal (no AK), y su AWP tiene la mejor conversión de kills del squad después de PRIMETIZZ.
| Arma | Kills | Precisión | Kill Conv. | Nota |
|---|---|---|---|---|
M4A1 Rifle | 11,017 | 17.0% | 26.0% | Su arma principal. Único del squad que prefiere M4 sobre AK — indica jugador de CT-side natural. |
AWP Sniper | 7,987 | 26.9% | 88.6% | Excelente conversión. 88.6% kill conv es solo 3 puntos debajo de PRIMETIZZ. AWPer pasivo legítimo. |
AK-47 Rifle | 7,832 | 13.5% | 28.4% | Accuracy baja (13.5%). Necesita trabajo de spray control. Pero la conversión (28.4%) es decente. |
MAC-10 SMG | 4,781 | 16.6% | 18.1% | Buena elección de eco/force. A diferencia de El Profesor, elige SMGs competitivas. |
USP-S Pistol | 3,136 | 16.8% | 28.1% | Buena conversión con USP. Parte de por qué domina pistol rounds en CT. |
P90 SMG | 3,128 | 13.4% | 18.7% | Uso elevado de P90. Debería migrar más a MAC-10/MP9 que ya sabe usar. |
Glock Pistol | 3,006 | 15.0% | 24.3% | Sólido manejo de Glock en pistol rounds T-side. |
El perfil de armas de LUCART revela un jugador de CT-side natural. Su M4A1 (11,017 kills) supera a su AK (7,832). Esto es raro — la mayoría de jugadores tienen más kills con AK porque T-side es más agresivo. LUCART rinde mejor defendiendo, lo cual encaja con su utility de 95 y su estilo pasivo. El equipo debería darle el sitio más difícil de defender en CT — sus granadas harán el trabajo.
Mapas
El segundo map pool más diverso del squad. Dust II es 51.8% — mucho mejor que el 88-89% de El Profesor y RoGer.S.
LUCART tiene 8,271 rondas en Nuke (17.1%) — más que cualquier otro del squad. Si Nuke se convierte en el tercer mapa del equipo, él es la base. Su Inferno (22.9% del total) también es sólido. El map pool de LUCART es el segundo más diverso después de PRIMETIZZ.
Perfil Táctico
Plant rate alto (6.9%). Cuando el equipo toma el sitio, LUCART planta. Junto con El Profesor (7.4%), el squad tiene dos jugadores confiables para plantar.
8,643 armas donadas — el más generoso del squad. Compra para el equipo, no solo para él. Mentalidad de equipo pura.
Último Partido
Victoria cómoda 12-5 con stats por encima de su promedio (1.15 K/D, 121 ADR). LUCART brilla en partidas donde el equipo ejecuta bien — su utility habilita las rondas y sus stats suben como consecuencia.
Diagnóstico
Comparativa
No es solo comparar números. Es entender qué aporta cada jugador, dónde se complementan, y dónde se pisan. Con cuatro perfiles únicos, cada métrica tiene un ganador, un contexto, y una conclusión.
Perfil Visual
Los 3 jugadores superpuestos en 5 dimensiones. Donde se separan las líneas, ahí está la diferencia.
Lo que muestra el radar: En Aim los tres originales se superponen (todos elite), pero LUCART se separa hacia adentro (67). Su compensación: la línea de Utility se dispara (95) — la más alta del squad. En Win Rate, LUCART y PRIMETIZZ dominan. RoGer.S colapsa en Positioning (25) y Win Rate (37.8%).
Ratings Comparados
| Métrica | EP | RS | PT | LC | Análisis |
|---|---|---|---|---|---|
| Rating Global | 77 | 68 | 84 | 67 | PRIMETIZZ lidera. LUCART tiene el rating más bajo pero el WR más alto — el rating no captura su impacto real. |
| Aim | 98 | 100 | 97 | 67 | EP/RS/PT tienen aim elite. LUCART compensa con utility y disciplina — no necesita aim para ganar. |
| Utility | 84 | 73 | 80 | 95 | LUCART es el rey de la utility. Con él y El Profesor (84), el squad tiene la base de granadas más fuerte posible. |
| Positioning | 47 | 25 | 69 | 50 | PRIMETIZZ lidera. LUCART supera a EP y RS a pesar de menor aim. RoGer.S sigue siendo el problema crítico (25). |
Rendimiento Head-to-Head
| Métrica | EP | RS | PT | LC | Qué significa |
|---|---|---|---|---|---|
| K/D Ratio | 0.92 | 0.95 | 1.17 | 0.81 | Solo PRIMETIZZ es positivo. LUCART tiene el peor K/D pero el mejor WR — gana sin matar. |
| ADR | 120.5 | 181.6 | 134.8 | 93.7 | RoGer.S hace daño absurdo. LUCART es bajo pero arriba del mínimo competitivo (80). |
| Headshot % | 34.6% | 43.1% | 49.2% | 39.6% | PRIMETIZZ busca la cabeza. LUCART está en zona aceptable (39.6%). |
| Accuracy | 10.4% | 7.9% | 3.8% | 1.3% | LUCART dispara mucho — pero su AWP conv de 88.6% dice que cuando importa, acierta. |
| KPR | 0.86 | 1.29 | 0.94 | 0.64 | LUCART mata poco pero muere menos que nadie. Su contribución es enabler, no fragger. |
| DPR | 0.94 | 1.36 | 0.80 | 0.79 | LUCART muere menos que cualquiera — incluso menos que PRIMETIZZ. Disciplina pura. |
| Win Rate | 44.3% | 37.8% | 52.8% | 54.7% | LUCART gana más que todos. 17 puntos sobre RoGer.S. Ganar > matar. |
| Pistol WR | 42.3% | 23.7% | 50.8% | 54.3% | LUCART domina pistol rounds (54.3%). Él debe liderar la estrategia de pistolas del equipo. |
| MVP Rate | 10.2% | 10.4% | 13.8% | 8.5% | LUCART no cierra rondas — habilita que otros las cierren. |
| HLTV Impact | 1.40 | 2.31 | 1.65 | 0.89 | RoGer.S tiene el mayor impacto directo. LUCART impacta indirectamente con utility. |
Armas Clave
| Arma / Métrica | EP | RS | PT | LC |
|---|---|---|---|---|
| AK-47 Accuracy | 16.8% | 17.8% | 19.4% | 13.5% |
| AK-47 Kill Conv. | 28.2% | 24.8% | 33.4% | 28.4% |
| M4A1 Accuracy | 18.7% | 19.4% | 21.8% | 17.0% |
| AWP Accuracy | 25.2% | 32.3% | 44.3% | 26.9% |
| AWP Kill Conv. | 84.8% | 83.1% | 91.5% | 88.6% |
| Deagle Accuracy | 20.6% | 24.8% | 24.8% | 13.3% |
| USP-S Kill Conv. | 23.2% | 23.1% | 35.1% | 28.1% |
PRIMETIZZ gana 6 de 7 categorías de armas. LUCART destaca en AWP kill conversion (88.6%, 2do lugar) — su estilo pasivo de sniper compensa la falta de aim puro. En el resto de armas, sus mecánicas están debajo del squad, pero su AWP es legítimamente competitivo.
Mapas
| Mapa | EP | RS | PT | LC | Viabilidad Squad |
|---|---|---|---|---|---|
| Dust II | 50.0% | 51.4% | 52.1% | 50.8% | Pick seguro Los cuatro positivos. Base del squad. |
| Inferno | 52.8% | 52.0% | 52.3% | 51.4% | Pick fuerte Los cuatro ganan aquí. Utility de LC + EP brilla en Banana y Apts. |
| Nuke | 55.5% | 50.7% | 49.4% | 48.5% | En desarrollo EP domina. LC tiene 8K+ rondas de experiencia aquí. Viable con práctica. |
| Vertigo | 51.0% | 49.9% | 51.2% | 47.1% | Ban RS y LC negativos. No viable como equipo. |
| Train | 49.9% | — | 52.9% | 49.3% | No viable RS sin data. EP y LC negativos. |
Map pool real del squad: 2 mapas fuertes (Dust II + Inferno), 1 en desarrollo (Nuke). Los cuatro tienen WR positivo en Dust II e Inferno — esos son picks seguros. Nuke se beneficia de EP (55.5% WR) y LC (8K+ rondas de experiencia). La prioridad es consolidar Inferno como segundo pick indiscutible.
Análisis Narrativo
Gana más partidas, muere menos, tiene mejor accuracy en casi todas las armas, y su map pool es el más diverso. Con la mitad de horas que sus compañeros (1,547 vs 3,000-5,000), produce mejores resultados. No es el más llamativo (su ADR es el segundo) ni el más explosivo (su KPR es 0.94 vs 1.29 de RoGer.S). Pero es el más eficiente. Cada acción que toma tiene más probabilidad de contribuir a ganar la ronda. El equipo debe construirse alrededor de él.
Aim perfecto, daño monstruoso, impacto masivo — pero pierde 62.2% de sus partidas. La paradoja de RoGer.S se explica con un solo número: positioning 25/100. Su agresividad genera kills (1.29 KPR) pero también genera muertes innecesarias (1.36 DPR). Si pudiera subir su positioning a 50 (ni siquiera bueno, solo mediocre), su K/D probablemente pasaría de 0.95 a 1.2+ y su win rate subiría 10+ puntos. No necesita mejorar nada de aim — necesita aprender cuándo no pelear.
No tiene las mejores stats en armas ni el mejor K/D, pero tiene algo que los otros necesitan: utility de nivel 84/100 y el plant rate más alto. Su valor no está en los duelos que gana — está en las rondas que habilita. Una flash bien puesta vale más que 3 kills aleatorios. Junto con LUCART (utility 95), forman el dúo de utility más fuerte posible.
El peor K/D (0.81), el peor aim (67), la peor accuracy (1.3%) — y sin embargo, gana más partidas que todos (54.7%). LUCART destruye la narrativa de que K/D es lo que importa. Su secreto: utility de 95/100 (la mejor del squad), el DPR más bajo (0.79), y un pistol round WR de 54.3% que le da ventaja económica constante. No mata — habilita. No fragea — sobrevive. Y al final del scoreboard, tiene más Ws que nadie. El squad necesita jugadores como LUCART: disciplinados, pacientes, y enfocados en ganar, no en lucirse.
Estrategia de Equipo
Un plan concreto basado en las fortalezas y debilidades reales de cada jugador. No teoría genérica — estrategia específica para este squad.
Roles
Cada rol está asignado por datos, no por preferencia.
Rol a Fondo
Rol a Fondo
Rol a Fondo
Resumen de posiciones por mapa: El Profesor siempre está donde las granadas tienen más impacto. En Dust II, ancla B y flashea Long. En Inferno, ancla A y flashea Banana. En Nuke, ancla Ramp y smokea Main. El patrón es el mismo: comprar tiempo, habilitar al Entry, plantar la bomba. Si hace esas tres cosas, está haciendo su trabajo aunque termine con 8 kills.
Playbook
Playbook
Map Pool
El Profesor tiene 55.5% WR aquí — su mejor mapa. Nuke es un mapa que recompensa utility y positioning más que aim puro, lo cual favorece su perfil. Si PRIMETIZZ y RoGer.S lo practican, puede ser el tercer mapa competitivo del squad. Objetivo: jugar 20 partidas de Nuke juntos este mes para evaluar si funciona como equipo.
Economía
Con pistol round WR de 38.9%, la economía va a estar rota frecuentemente. Hay que saber manejarla.
Entrenamiento
Conclusión
Este squad tiene mecánicas competitivas y utility elite (LUCART 95, EP 84) pero desperdicia su potencial con positioning deficiente (promedio 48/100) y falta de disciplina.
La solución no es mejorar el aim — ya es elite. La solución es:
Con cuatro jugadores, dos utility masters, un entry destructor, y un AWPer/IGL elite — este equipo tiene todo para subir de rank. No es cuestión de skill — es cuestión de disciplina.
Referencia
Todos los términos usados en este análisis, explicados para que cualquiera entienda las métricas y la estrategia.
Métricas de Rendimiento
Ratings (Estilo Leetify)
Roles de Equipo
Economía del Juego
Armas
Términos de Mapa
Rendimiento
Seguimiento partido a partido. El sistema captura stats cada 3 horas y detecta partidas nuevas automáticamente. Aquí ves la evolución real de cada jugador.
Tendencia
Partidas Detectadas